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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 デッドロック(Deadlock) あなたは脱出の希望を完全に打ち砕くことで精神的な苦痛を引き起こす。1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって20 / 25 / 30秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。「我々から逃れられる者などいない。」- ピンヘッド 呪術:玩具(Hex Plaything) 被害者の苦痛をもてあそぶ呪い。生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚のステータス効果に苦しむ。呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから24 / 20 / 16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。「迎えに来たぞ。さあ一緒に来るのだ。我々の快楽を味わうといい。」- ピンヘッド 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物(Scourge Hook Gift of Pain) あなたの使命は甘美な苦痛をもたらすこと。儀式開始時、最大4個のフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重症のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理の速度がそれぞれ10 / 13 / 16%減少する。「魂を引き裂いてやろう。」- ピンヘッド
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アーワヨムバラモブ(アー・ワヨム・バラモブ) マヤ神話に登場する神官、または呪術師。 その名は「ジャガーの呪術師」の意。
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神秘のお部屋 ゲストブック 神秘のお部屋知恵袋 パワー掲示板 パワー体験のページ パワーグッズ 波動改善法 無限体操 無料遠隔ヒーリング 潜在意識活用 波動リンク 願望実現リンク パワースポット 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 PSYRYU 彩竜 SEA ハズル パワー体験 リストアップ法 潜在意識 2ch 2ちゃんねる スレッド 開運 波動グッズ パワー 気 波動エネルギー ヒーリング パワーグッズ mhヒーリング 呪術 願望実現 魔術 危険回避 効果 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 文字波動 神秘のお部屋 ダウジング フーチ 研究 効かないはずはない 文字波動パワー 魔術、呪術、ヒーリング、スピリチュアル、波動感覚、パワー、文字波動、2ch、5ch、2ちゃんねる、5ちゃんねる、神秘のお部屋、ストレス、リラックス、パワースポット、被害、トラブル、危険、サイリュウ、評判、被害、苦情、批判 魔術、呪術、ヒーリング、スピリチュアル、波動感覚、パワー、文字波動、2ch、5ch、2ちゃんねる、5ちゃんねる、神秘のお部屋、ストレス、リラックス、パワースポット、被害、トラブル、危険、
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Name Lv Job escape 54 ディバインソルジャー フード 43 呪術士 lifrein 61 ストライダー maline 55 クレリック ZIZO 55 ストライダー ZlZO 30 ブリーダー チャラネコ 47 ブリーダー 造反組複党 50 ストライダー PrimulaJuliae 45 ブリーダー vioas 55 ストライダー kakipi 50 呪術士 ITONGELION 39 ストライダー KOKIA 32 ディバインソルジャー ギャレン 37 呪術士 ゴルフに煽られる 34 クレリック パルン 42 ダークマジシャン ウェイカ 38 ブリーダー ジンベイ 33 闘士 古川Baby 31 ストライダー ウェイラ 38 クレリック 幻影のミリア 32 ディバインソルジャー イライザンド 31 ダークマジシャン 結弓 27 闘士 ノワキ 30 クレリック 妙蓮 30 ストライダー 菰乃芽 30 クレリック ポルターガイスト 26 ストライダー エクボ 23 ダークマジシャン よしまる 54 ストライダー |ー女王ー| 17 ソーサラー
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サーヴァントクラス:アサシン 真名:トラッパ AA:モハメド・アヴドゥル(ジョジョの奇妙な冒険) 性別:男性 属性:中立・善 参戦時のマスター:玲瓏館 美沙夜 ステータス: 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:C スキル: 気配遮断C:暗殺者としての能力、彼の場合は遠距離からの呪術による暗殺の為物理的距離による悟られぬ能力 呪術C:魔術とは別系統の術、対魔力貫通or軽減。 反骨心B:同ランク以下のカリスマスキル無効、王を殺した事による逸話から 宝具: 圧政者への殺意 アサシンが生前民を圧する者達への制裁として使用していた呪術。王に関するサーヴァントに対し+2 進め冷ややかな狂戦士 発動までに三日使う事により範囲内の人間を従順な戦士とするコンマの数により人数を決め、命令を下す事が出来る。
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呪術 魔法体系の一つとして登録されているが、その実態は「どの体系にも組み込めない魔法をかき集めた」だけ。一部の魔術師からは蔑視されており、規格が統一されていないことも相まって研究が非常に遅れている。 〈贄〉や〈影踏〉、〈首狩〉などの様々な理論が氾濫しているが、その大半は突き詰めれば〈感染〉と〈類感〉に収束する。この事実は既に広く知れ渡っており、「呪術師は皆キレながら研究を纏めている」とまで言われている。しかしこの性質を利用した呪術も存在し、理論の整備を「発展」と捉えるか「衰退」と捉えるかで大きく二部される。 資格や免許が他の体系に比べて非常に多く存在し、網羅している呪術師は現在8人のみ。また呪術の在り方を大きく"変化"させた呪術師は、死後に学会から「笏」と呼ばれる地位を贈られる。 物体構成術 その名の通り無から有を生み出す魔術。詳しくはリンク先から 操作魔法 何かを操作するための魔法。学科自体が異なるため操術とはまた違う。 「操作魔法そのもの」に動かせないものはないが、本当に操作できるかどうかは使用者の素質や、魔力の配分による。 操作しようとして実際動かないことは結構多く、その時はすごく恥ずかしい。 使用のために最も大事なのは「どう思うか」であり、何を操作するかによって何を思えば良いかも変わってくる。 基礎魔法は天候操作(晴れ、雨、曇りの3種。災害級の天候を学校で教えることは無い)。自身操作、概念操作、物質操作などの区分に分かれている。 属性変換 様々な力を別の種類の力に変化させて運用する魔法。 運動エネルギーを熱に変えたり、電気エネルギーを癒しの波動に変えたりと、できることは多い。腕のいい使い手なら、敵の攻撃魔法を無害な力に書き換えて無効化したりもできる。 特に収奪魔法と相性がいい。生命魔術師は、自然界にあふれる多種多様なエネルギーを生命力に変換して吸収し、自分の寿命の底上げに使ったりする。 デメリットは、変換の際に大きなロスが生じること。「他人の死」のエネルギーを「自分の命」に変換して取り込もうとしても、ほとんどは無色の魔力として発散してしまい、数人分の死を取り込んでようやく自分の命ひとつ分をチャージできる……なんて非効率なことになるのもザラ。 もちろん、使い手のレベルが高くなればなるほど、このロスは小さくできる。 収奪魔法 よそから何かを奪って自分のものにする魔法。 ドレイン系という呼び名の方が通りがいいかも。 戦闘時に使われることが多く、他者から魔力や生命力を奪い自分のものにすることで、敵を弱体化させ、自分を回復させるという一石二鳥が狙える。 敵の火炎系攻撃魔法から熱エネルギーを奪って温度を下げたり、衝撃波から運動エネルギーを奪って威力を軽減したりと、防御にも使える。 敵の持ち物をワープさせて自分の手元に引き寄せる「スティール」という魔法も、一応、何かを奪う効果なので収奪魔法のひとつに数えられる。ただ、収奪魔法の専門家にそのことを言うと嫌な顔をされる。
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アウニャインア(アウニャイン・ア) ブラジル未開地のトゥパリ族の神話の呪術師。 子供を食う悪い呪術師。
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35~50 クエスト名 受諾 内容 報酬 怪異な事件の噂 長安大将軍 和田ハンタ組合と会話 経験値1100 スキル経験値500 事件の手がかり 和田ハンタ組合 和田商人組合に配達 経験値1100 スキル経験値500 犯人捜索 和田商人組合 土鬼から仮面の欠片60個収集 経験値27600 スキル経験値30000 犯人報告 和田商人組合 和田ハンタ組合と会話 経験値1100 スキル経験値500 拉致の理由 和田ハンタ組合 土鬼呪術師から土鬼の文書80個収集 経験値9200 スキル経験値10000 土鬼文書解読 和田ハンタ組合 長安巫女に配達 経験値1100 スキル経験値500 兵士の文書 長安巫女 土鬼兵士から兵士の文書20個収集 経験値9200 スキル経験値10000 解読された文書の配達 長安巫女 和田ハンタ組合に配達 経験値1100 スキル経験値500 パペット土鬼破壊 和田ハンタ組合 パペット土鬼を150匹退治 経験値3200 スキル経験値3500 6級月印章武器1個 51~60 クエスト名 受諾 内容 報酬 奪われた魂の回収 和田ハンタ組合 パペット土鬼から閉じ込められた魂100個収集 経験値9620 スキル経験値3500 魂の開放 和田ハンタ組合 長安巫女に配達 経験値6420 スキル経験値500 土鬼呪術解読 長安巫女 土鬼呪術師から呪術の文書100個収集 経験値27500 スキル経験値12500 魂を盛る器 長安巫女 力士土鬼から魂の器100個収集 経験値19200 スキル経験値7000 成仏 長安巫女 土鬼兵士から土鬼の魂100個収集 経験値19200 スキル経験値7000 7級星印章武器1個 61~70 クエスト名 受諾 内容 報酬 土鬼の脅威再び 和田ハンタ組合 土鬼を500匹退治 経験値50800 スキル経験値40000 土鬼討伐作戦(1) 和田ハンタ組合 火薬土鬼を180匹退治 経験値19800 スキル経験値16000 土鬼討伐作戦(2) 和田ハンタ組合 土鬼呪術師を160匹退治 経験値17500 スキル経験値14000 土鬼討伐作戦(3) 和田ハンタ組合 力士土鬼を120匹退治 経験値12250 スキル経験値10000 土鬼討伐作戦(4) 和田ハンタ組合 土鬼兵士を120匹退治 経験値12250 スキル経験値10000 土鬼討伐作戦(5) 和田ハンタ組合 土鬼将軍を8匹退治 護衛司令官を8匹退治 経験値30800 スキル経験値40000 長老抹殺 和田ハンタ組合 土鬼長老を1匹退治 経験値61600 スキル経験値50000 8級星印章武器1個
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支援会話集 サーリャ×ノワール 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【サーリャ】 ちょっと…貴方… 【ノワール】 ひ、ひぃっ!? 母さん…! わ、私に何か用…? 【サーリャ】 さっきの戦い…あれはなに? どうして私の邪魔をするの…? 【ノワール】 え…邪魔をしたつもりは… ないんだけど… 【サーリャ】 だったらなぜ…私の動きと ぴったり同じ動きをするの…? なにかの呪い…? 邪魔で仕方がなかったわ。 【ノワール】 あ、そ、それは…その… えっと…じつは…。 【サーリャ】 …もういいわ。 付き合っていられない…。 【ノワール】 あ…待って…! あの、それは…癖、なの…。 【サーリャ】 癖…? どういうこと? 【ノワール】 未来の母さんは…研究に没頭して 私になにも教えてくれなくて… あ、でもそれは仕方なかったって わかってるのよ…? 母さんは…父さんの仇を 討つことに必死で… 私にかまってる暇なんて なかったから… だから私…少しでも母さんの 役に立ちたくて… 魔法や呪術を覚えるために ずっと母さんの真似をしてたら… 【サーリャ】 私と同じ動きをする 癖がついてしまった…? 【ノワール】 うん… 【サーリャ】 ふぅん… 【ノワール】 あ…! で、でも気に障ったのなら もうしないから…! だから変な呪いをかけるのは やめて欲しいなーなんて… 【サーリャ】 それ…なにかおもしろいことに 使えそうね…ふふ、うふふふふ… 【ノワール】 か、母さん…? 支援B 【サーリャ】 なぜ…? どうして うまくいかないの…? ふたり同時に…まったく同じ動きで まったく同じ呪いをかけたのに…。 【ノワール】 やっぱり…無理だったのね…。 【サーリャ】 やっぱり…? 【ノワール】 あの、私…これまで一度も 呪いが成功したことがないの…。 戦闘用の闇魔法なんかは もちろん使えるんだけど… 母さんが普段使うような呪いは… 私にはどうしてもできなくて…。 【サーリャ】 …なぜ? 私を完璧に真似られるのでしょう? 【ノワール】 その…真似られると言っても 形だけだから… 【サーリャ】 形だけ… どうもわからないわ。 前に貴方の話を聞いてから ずっと疑問に思っていたんだけど… なぜ…未来の私は貴方に なにも教えなかったのかしら? 研究に没頭していたのなら… なおのこと使える人間が そばにいてくれるほうが 助かったでしょうに。 【ノワール】 た、たぶん…私がまだ 小さかったから… 【サーリャ】 そんなもの…理由にならない。 私なんて生まれた直後から 呪術の修行をさせられてきたわ… へその緒を切るのにも 呪術を施されてね… 【ノワール】 ひいぃっ!? そ、そんなに小さい頃から…!? 【サーリャ】 …まぁ、いいわ。 これからは私の手足になれるように… 私のすべてを教えてあげる。 否とは…言わせないわよ。 うふふ… 【ノワール】 うぅ…嫌な予感がするけど… 母さんの役に立てるのなら… 【サーリャ】 そう…いい心がけね。 支援A 【ノワール】 母さん…呪術に必要な材料を すべて揃えてきたわ。 これで…いよいよ私も、 呪いが使えるようになるのね… そうなれば…今よりもっと 母さんの役に立てる… 【サーリャ】 ………… 【ノワール】 母さん? 【サーリャ】 …やっぱり、やめるわ。 【ノワール】 え…? 【サーリャ】 呪術を教えるのはやめよ。 材料は…片づけておきなさい。 【ノワール】 ど、どうして? 私に才能がないから? それとも、やっぱり面倒くさくなっちゃった…? 【サーリャ】 ノワール…貴方には、才能があるわ。 潜在的な魔力は大したものよ。 お守りひとつで別人になり切れたのも… 呪術師としてすばらしい資質よ。 それに…面倒だとも思っていない。 【ノワール】 じゃ、じゃあどうして… 【サーリャ】 …未来の…私の気持ちが、 …わかってしまったからよ。 【ノワール】 未来の…母さんの気持ち? 【サーリャ】 …母親のことを信じて疑わない 無垢な我が子に… 呪術なんて覚えさせたくない… 呪いは…とても危険なものだから。 きっと未来の私も… 同じだったんだと思うわ。 【ノワール】 私…愛されてたの…? 母さんに…ちゃんと… 【サーリャ】 …そうなんじゃない? 今の私が…そうであるように。 【ノワール】 うぅ…母さん… 【サーリャ】 つ、つまらないことを言ったわ。 それより…呪術は教えないけど ほかに仕込むことがたくさんあるわ。 しっかりと…ついてきなさい。 【ノワール】 は、はい! 母さん!
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呪術呪文 Hex Spells イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye アンコモン キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 curse 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標に目を合わせ、悪意ある呪術を施す。目標は意志セーヴの結果に従って恐れ状態になる。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。結果に書かわr図、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は恐れ状態1になる。 大失敗 目標は恐れ状態2になる。 ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 夢の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標廃止セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。 失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。 エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal アンコモン 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 元素の訓戒 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は敵を弱めるために元素を喚び下ろす。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風から1つを選択する。選択した特性を持つ呪文や効果によって目標がダメージを受けるたび、その呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のうちの1つは追加で2ダメージを与える。火あるいは水を選択した場合、目標は選択した特性を持たない呪文や効果から、それぞれ[火炎]あるいは[氷雪]ダメージを追加で受ける。 高レベル化 (+2) 追加ダメージは1ずつ増加する。 カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 死の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は悪意のある凝視を目標に集約し、その心臓を恐怖に陥れる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、以後に発動されたカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。 失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。 大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。 死の呪い/Curse of Death(呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する 高レベル化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[負のエネルギー]ダメージは1d6ずつ増加する。 カックル 焦点化1 Cackle アンコモン 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 発動 [free-action] 音声 術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つに対して“呪文の維持”を行う。 クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice アンコモン キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 守護者の主題 冬 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで 凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。この呪文が終了すると、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night アンコモン キャントリップ 闇 力術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 night 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 手を引くような仕草を通して、術者は目標を夜の帳で覆う。目標の目は闇に覆われる。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。その結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。 ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart アンコモン キャントリップ 感情 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 fervor 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 激しい熱が目標のクリーチャーを満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。この呪文が終了すると、目標は1分の間一時的耐性を得る。 高レベル化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。 ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 守護者の主題 刻印 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は守護者の力を呼び下ろし、秘密をより良く暴こうとする。術者が“呪文発動”する際、目標は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行うことができる。目標はこのロールに使用した技能もしくは知覚に+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。 デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 悪戯の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 持続時間 維持 術者は自分を幻術の外套で包み、自分とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取る。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。 高レベル化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。 ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 fate 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 術者は未来をかすかに読み解き、望む結果を得るために運命をちょっとだけ押しやる。持続時間の間に1回だけ、目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了し、目標は1分間一時的耐性を得る。 以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。 ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 報復の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 敵1体 セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで 目標の敵が禁止された特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、その精神に長くギザギザした針が突き刺さる。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、2の[精神]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは2ずつ増加する。 パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 雪の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪を招来する。目標は頑健セーヴを試みる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。 失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。 大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。 フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。 距離 60フィート;目標 術者の使い魔 術者は守護者の力を引き出し、使い魔を固い実体のある形態から霧の姿をした一時的な姿に移行させる。使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。これらはトリガーとなったダメージに対してのみ適用される。 高レベル化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。 ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 237ページ 訓戒 守護の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は特定の種類の敵による攻撃からクリーチャーを守るために、身振りで防護エネルギーを強化する。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。目標は10分の間一時的耐性を得る。 高レベル化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。 訓戒 影の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 維持、1分まで 術者は目標の影を恐ろしい姿に変える。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなもので、術者はそれに目標を攻撃するように命じる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影は敵と一緒に移動し、常に間合い内にとどまる。1ラウンドに複数回この呪文の“呪文の維持”を行うと、その度にこの効果を得る。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。 影の“打撃”は近接呪文攻撃である。その形状に関わらず、影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を選択する。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。 目標が完全な闇の範囲に移動したり、全方位から光が照らされて影を作れないような範囲に入ったりすると、影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権を一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができるが、マリシャス・シャドウが終了すると本の効果が再開する。 高レベル化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。 ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost アンコモン 治療 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 238ページ 訓戒 生命の訓戒 発動 [one-action] 動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 4ラウンド 術者は目標の生命力を一時的に高める。目標は呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。 レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 訓戒 再復の訓戒 発動 [two-actions] 音声、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標の周囲の時間の糸を操り、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。 ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word アンコモン キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ 出典 Advanced Player's Guide 239ページ 守護者の主題 wild 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで わずかな文言によって、術者は野生のクリーチャーに自分が同じ魂と納得させ、術者に危害を加えることを嫌がらせる。目標廃止セーヴを試みなければならない。結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が術者に害を与える攻撃ロールあるいは技能判定を試みる際、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態1になる。 大失敗 成功と同様だが、加えて目標は術者にダメージを与えるたびに不調状態2になる。